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滑动手势太差了,第二次滑动会把第一次滑动碰停

Open mawenjie1234 opened this issue 5 years ago • 11 comments
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mawenjie1234 avatar Dec 27 '19 08:12 mawenjie1234

您好,十分感谢您的反馈!不过从感受上讲,最新的滑动动作的处理优先级应该是需要高于之前滑动的惯性的,这也是我们目前这么设计的主要目的。不知道能否可以提供一个动图或者短视频来说明一下您认为更好的效果?多谢!

zhuxingwei avatar Dec 30 '19 01:12 zhuxingwei

我给您发送了一封邮件,邮件里面有视频,请您下载看一看。 对比的是flutter 写的一个应用,最希望的滑动手势就是那个应用,其实这样的滑动手势和大部分应用都一样,咱的app,在更多的滑动手势上,也有一些难受。

mawenjie1234 avatar Dec 30 '19 01:12 mawenjie1234

应用名称叫 Fun Android, https://github.com/phoenixsky/fun_android_flutter

mawenjie1234 avatar Dec 30 '19 01:12 mawenjie1234

如果您解决了请您尽快联系我,因为可能我们会考虑换ui 库的可能性。

mawenjie1234 avatar Dec 30 '19 01:12 mawenjie1234

您的邮箱服务器拒绝了我发的大文件,也就30M,我怎么发给您, gif更大,有115M,所以还是给您发视频吧。

mawenjie1234 avatar Dec 30 '19 02:12 mawenjie1234

你发到我qq邮箱吧,541252510。我们尽快看一下,多谢了!

zhuxingwei avatar Dec 30 '19 02:12 zhuxingwei

发了,请您看看

mawenjie1234 avatar Dec 30 '19 02:12 mawenjie1234

好的。邮件我们已经收到。已经在看了。我们会尽快给你反馈。多谢你的支持!

zhuxingwei avatar Dec 30 '19 02:12 zhuxingwei

Hi 抱歉回复的比较晚。我们目前大概可以定位到问题:主要是因为我们的输入事件依靠Unity InputSystem来获得,而相比较于直接从原生获取事件的flutter,Unity InputSystem中会对事件进行一些合并处理,导致输入信息不够平滑。 经过几次尝试,目前我们暂时还没有一个有效的方案来处理这个问题。后面我们会尝试绕开InputSystem自行处理输入信息,不过暂时我们没有一个确定的时间表,因此近期应该无法给出一个valid的解决方案。 多谢你的关注!如果对此你有任何想法或者建议,也请随时告知我们。谢谢!

zhuxingwei avatar Jan 09 '20 03:01 zhuxingwei

ok, 我还遇到过另外一个滑动手势问题,是在某种情况下,列表会忽然一下子滑动非常远的距离,不能复现,所以没法给你录制。还有就是在8p(手机应该算不错的手机)的手机上,咱的例子,其实滑动会一顿一顿的,没有那么丝滑。

mawenjie1234 avatar Jan 09 '20 03:01 mawenjie1234

OK,十分感谢你的反馈!第一个问题我们先尝试复现一下。第二个问题你具体指的是哪一个例子?我们可能需要先看一看确认一下问题。

zhuxingwei avatar Jan 10 '20 02:01 zhuxingwei