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感谢您的回复。由于刚接触到ElegantRL框架,我可能还需要一段时间结合其他环境的Demo来理解您的回复。
另外其他的框架会提供一个专门的方法对Atari环境输出的帧画面进行处理,例如原始的游戏画面为RGB三通道图片,具体尺寸为(210, 160, 3)。对原始图像进行灰度图,空间尺寸缩放,最大最小值归一化,堆叠相邻N个游戏帧(N=4)。最后得到一个尺寸为(4, 84, 84),即为相邻的4帧灰度图。本项目有考虑过提供类似的包装方法吗。
> [nginx.conf.txt](https://github.com/labring/FastGPT/files/13806584/nginx.conf.txt) 请你问解决二级路由重定向的问题了吗,我也遇到了和你相同的问题