Effective Swift

Effective Java 3/E을 읽고 프로그래밍에서의 관례적이고 효과적인 용법을 배우고, 스위프트에서의 활용 방안을 제안합니다.

Contents
Items
- 각 아이템 별로 요약 및 정리합니다.
- 예제 코드들을 스위프트로 다시 작성해 보고 스위프트에서의 활용 방안을 고민해 봅니다.
2장 객체 생성과 파괴
| 아이템 번호 |
타이틀 |
서브 타이틀 |
담당자 |
| 아이템 1 |
생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라 |
|
delma |
| 아이템 2 |
생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라 |
|
하이디 |
| 아이템 3 |
private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라 |
|
jinie |
| 아이템 4 |
인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라 |
|
Lin |
| 아이템 5 |
자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라 |
의존성 주입(Dependency Injection) ( + iOS 활용 예시) |
Lena |
| 아이템 6 |
불필요한 객체 생성을 피하라 |
|
delma |
| 아이템 7 |
다 쓴 객체 참조를 해제하라 |
Garbage Collection(GC) vs Automatic Reference Counting(ARC) (+ 메모리 누수(Memory Leak)와 해결 방법) |
Lena |
| 아이템 8 |
finalizer와 cleaner 사용을 피하라 |
Swift deinit 활용 예시 (feat. RxSwift의 Dispose()와 DisposeBag) |
Lena |
| 아이템 9 |
try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라 |
|
Lin |
3장 모든 객체의 공통 메서드
| 아이템 번호 |
타이틀 |
서브 타이틀 |
담당자 |
| 아이템 10 |
equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라 |
|
하이디 |
| 아이템 11 |
equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라 |
Hashable 프로토콜과 Equatable 프로토콜 |
Lena |
| 아이템 12 |
toString을 항상 재정의하라 |
|
Lin |
| 아이템 13 |
clone 재정의는 주의해서 진행하라 |
|
하이디 |
| 아이템 14 |
Comparable을 구현할지 고려하라 |
|
delma |
4장 클래스와 인터페이스
| 아이템 번호 |
타이틀 |
서브 타이틀 |
담당자 |
| 아이템 15 |
클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라 |
|
Lin |
| 아이템 16 |
public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라 |
|
delma |
| 아이템 17 |
변경 가능성을 최소화하라 |
|
하이디 |
| 아이템 18 |
상속보다는 컴포지션을 사용하라 |
|
하이디 |
| 아이템 19 |
상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라 |
|
Lin |
| 아이템 20 |
추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라 |
|
delma |
| 아이템 21 |
인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라 |
프로토콜 기본 구현(Protocol Default Implementation) |
Lena |
| 아이템 22 |
인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라 |
|
delma |
| 아이템 23 |
태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라 |
|
하이디 |
| 아이템 24 |
멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라 |
|
Lin |
| 아이템 25 |
톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라 |
Swift에서의 톱레벨 클래스 선언에 대해 공부하다 알아본 개체를 구분하는 방식 '네임스페이스' 그리고 Swift에서의 '모듈'과 '프레임워크' |
Lena |
5장 제네릭
| 아이템 번호 |
타이틀 |
서브 타이틀 |
담당자 |
| 아이템 26 |
~~로 타입은 사용하지 말라~~ |
|
|
| 아이템 27 |
비검사 경고를 제거하라 |
Swift의 타입 캐스팅과 컴파일 오류 |
Lena |
| 아이템 28 |
배열보다는 리스트를 사용하라 |
Swift에는 Array만 있는데요? |
delma |
| 아이템 29 |
이왕이면 제네릭 타입으로 만들라 |
Swift Generic의 거의 모든 것 (+ Any vs Generic) |
Lena |
| 아이템 30 |
이왕이면 제네릭 메서드로 만들라 |
|
Lin |
| 아이템 31 |
한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라 |
|
하이디 |
| 아이템 32 |
제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라 |
|
Jason |
| 아이템 33 |
타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라 |
|
하이디 |
6장 열거 타입과 애너테이션
| 아이템 번호 |
타이틀 |
서브 타이틀 |
담당자 |
| 아이템 34 |
int 상수 대신 열거 타입을 사용하라 |
|
Lena |
| 아이템 35 |
ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라 |
|
Jason |
| 아이템 36 |
비트 필드 대신 EnumSet을 사용하라 |
|
gwonii |
| 아이템 37 |
ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라 |
|
Lena |
| 아이템 39 |
명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라 |
Swift의 Attributes에 대해 알아봅시다 |
delma |
| 아이템 38 |
확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라 |
|
Lin |
| 아이템 40 |
@Override 애너테이션을 일관되게 사용하라 |
override 키워드를 붙여야 하는 이유 |
delma |
| 아이템 41 |
정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라 |
|
gwonii |
7장 람다와 스트림
| 아이템 번호 |
타이틀 |
서브 타이틀 |
담당자 |
| 아이템 42 |
익명 클래스보다는 람다를 사용하라 |
|
Lin |
| 아이템 43 |
람다보다는 메서드 참조를 사용하라 |
|
|
| 아이템 44 |
표준 함수형 인터페이스를 사용하라 |
|
|
| 아이템 45 |
스트림은 주의해서 사용하라 |
|
|
| 아이템 46 |
스트림에서는 부작용 없는 함수를 사용하라 |
|
Jason |
| 아이템 47 |
반환 타입으로는 스트림보다 컬렉션이 낫다 |
|
|
| 아이템 48 |
스트림 병렬화는 주의해서 적용하라 |
|
|
8장 메서드
| 아이템 번호 |
타이틀 |
서브 타이틀 |
담당자 |
| 아이템 49 |
매개변수가 유효한지 검사하라 |
|
delma |
| 아이템 50 |
적시에 방어적 복사본을 만들라 |
|
|
| 아이템 51 |
메서드 시그니처를 신중히 설계하라 |
|
Jason |
| 아이템 52 |
다중정의는 신중히 사용하라 |
|
|
| 아이템 53 |
가변인수는 신중히 사용하라 |
Swift의 Variadic Parameters에 대해 소개합니다! |
Lena |
| 아이템 54 |
null이 아닌, 빈 컬렉션이나 배열을 반환하라 |
|
|
| 아이템 55 |
옵셔널 반환은 신중히 하라 |
Optional + nil |
Jason |
| 아이템 56 |
공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라 |
Markup Formatting References in Xcode |
delma |
9장 일반적인 프로그래밍 원칙
| 아이템 번호 |
타이틀 |
서브 타이틀 |
담당자 |
| 아이템 57 |
지역변수의 범위를 최소화하라 |
지역변수의 범위를 줄이는 2가지 기법 |
Lena |
| 아이템 58 |
전통적인 for 문보다는 for-each 문을 사용하라 |
|
delma |
| 아이템 59 |
라이브러리를 익히고 사용하라 |
표준 라이브러리 사용 우선 고려하라 |
Lena |
| 아이템 60 |
정확한 답이 필요하다면 float와 double은 피하라 |
|
Jason |
| 아이템 61 |
박싱된 기본 타입보다는 기본 타입을 사용하라 |
|
|
| 아이템 62 |
다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라 |
|
|
| 아이템 63 |
문자열 연결은 느리니 주의하라 |
|
delma |
| 아이템 64 |
객체는 인터페이스를 사용해 참조하라 |
객체는 상위 타입의 객체를 사용해 참조하라 |
delma |
| 아이템 65 |
리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라 |
|
|
| 아이템 66 |
네이티브 메서드는 신중히 사용하라 |
|
|
| 아이템 67 |
최적화는 신중히 하라 |
|
delma |
| 아이템 68 |
일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라 |
|
Lena |
10장 예외
| 아이템 번호 |
타이틀 |
서브 타이틀 |
담당자 |
| 아이템 69 |
예외는 진짜 예외 상황에만 사용하라 |
|
gwonii |
| 아이템 70 |
복구할 수 있는 상황에는 검사 예외를, 프로그래밍 오류에는 런타임 예외를 사용하라 |
|
Jason |
| 아이템 71 |
필요 없는 검사 예외 사용은 피하라 |
|
Jason |
| 아이템 72 |
표준 예외를 사용하라 |
|
|
| 아이템 73 |
추상화 수준에 맞는 예외를 던지라 |
|
Jason |
| 아이템 74 |
메서드가 던지는 모든 예외를 문서화하라 |
|
|
| 아이템 75 |
예외의 상세 메시지에 실패 관련 정보를 담으라 |
|
|
| 아이템 76 |
가능한 한 실패 원자적으로 만들라 |
|
delma |
| 아이템 77 |
예외를 무시하지 말라 |
Swift에서의 Error Handling |
Lena |
11장 동시성
| 아이템 번호 |
타이틀 |
서브 타이틀 |
담당자 |
| 아이템 78 |
공유 중인 가변 데이터는 동기화해 사용하라 |
|
|
| 아이템 79 |
과도한 동기화는 피하라 |
|
|
| 아이템 80 |
스레드보다는 실행자, 태스크, 스트림을 애용하라 |
|
|
| 아이템 81 |
wait와 notify보다는 동시성 유틸리티를 애용하라 |
|
|
| 아이템 82 |
스레드 안전성 수준을 문서화하라 |
iOS에서의 Multi Thread Programming 체크 리스트 ✅ |
Lena |
| 아이템 83 |
지연 초기화는 신중히 사용하라 |
|
|
| 아이템 84 |
프로그램의 동작을 스레드 스케줄러에 기대지 말라 |
|
|
12장 직렬화
| 아이템 번호 |
타이틀 |
서브 타이틀 |
담당자 |
| 아이템 85 |
자바 직렬화의 대안을 찾으라 |
|
|
| 아이템 86 |
Serializable을 구현할지는 신중히 결정하라 |
|
|
| 아이템 87 |
커스텀 직렬화 형태를 고려해보라 |
|
|
| 아이템 88 |
readObject 메서드는 방어적으로 작성하라 |
|
|
| 아이템 89 |
인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라 |
|
|
| 아이템 90 |
직렬화된 인스턴스 대신 직렬화 프록시 사용을 검토하라 |
|
|
References