CheatUnityGames
                                
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                        How to Cheat Android Games And How to Anti-Cheat
Example for Android Native Development by VsCode
网上大部分的
Android Native开发都是依托于Android Studio但是假设我们仅仅只是需要便捷的开发一些
Android Native层产物比如:动态库(.so), 静态库(.a), 可执行文件(elf) ...
这时
Android Studio难免显得有些笨重/不便捷因此, 本项目将大概介绍如何使用VsCode进行便捷的
Android Native层开发
Set Environment
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将 Android Native项目关联ndk关联 ndk开发环境编写 .vscode目录下的c_cpp_properties.json将 includePath中的路径修改为自己系统中ndk的路径cStandard和cppStandard是c/c++标准, 根据自己需求修改他defines主要是在编写代码时的预处理定义
我们这样做的目的, 仅仅只是为了将项目关联ndk
这样头文件才不会缺失, VsCode才能给我们智能提示
编译的环节, 我们交给ndk-build脚本
ndk-build本质其实就是make构建体系
Compile Android.mk And Application.mk
相关语法, 有注释在脚本里
Target: Inject so to Game And Trick Game On Android
注入的意思是将so注入到游戏内部, 这样我们就可以实现一些作弊手段
常见的比如: 内存读写/hook/call 等等
而这些手段如果要细分的话, 也有很多类别
以内存读写为例:
在注入的情况下, 可以直接使用memcpy
在非注入情况下, 可以使用preadv/syscall
更高级的, 可以刷入内核驱动, 从而在内核层直接读写物理内存
同时, 注入的手法也有很多种类
常见的比如: 修改dex/注入Zygote 等等
这些手法在本项目中, 都会一一展示, 以供后来者研究/学习
How to Use This Project
Later ... OK?
TODO List
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[x] 完善注入情况下的内存读写 
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[x] 测试hook问题 
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[x] 改善项目结构 
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[x] 完善内存段权限属性恢复 
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[x] dlopen的hook适配安卓全版本 
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[x] 添加CMake支持 
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[ ] 实现基于MAC地址的授权验证 
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[ ] 完善 Engilsh版的README
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[ ] 完善README内容