FQrabbit
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真的很抱歉,我没有玩过这个游戏,如果你自己动手能力强的话,可以参考一下这个 #316 ,手动获取游戏的服务器地址. 如有使用上的问题,可以在群里一起讨论 [](https://t.me/SSTapRule)
登录部分以及云存档部分,你可以尝试一下是否有遗漏 @2445896255 ``` 54.160.0.0/14 216.98.48.0/20 3.208.0.0/12 54.144.0.0/14 54.231.40.0/24 54.231.120.0/24 52.217.8.0/24 52.217.65.0/24 52.217.64.0/24 52.217.45.0/24 52.217.44.0/24 52.217.42.0/24 52.217.41.0/24 52.217.39.0/24 52.217.38.0/24 52.217.37.0/24 52.217.36.0/24 52.217.18.0/24 52.217.14.0/24 52.217.12.0/24 52.217.11.0/24 52.217.10.0/24 52.217.1.0/24 52.216.96.0/24 52.216.95.0/24 52.216.93.0/24 52.216.9.0/24...
有些私有ip地址是为了绕过局域网的,其他的组播地址确实可以进行删除,应该是以前提交规则的时候没有进行排除导致的。 > Some private IP addresses are used to bypass local area networks, while other multicast addresses can indeed be removed. This is probably caused by a lack of filtering...
如果您有时间的话,可以帮忙清理一些已有的规则存在不合理的广播地址和组播地址。 >If you have the time, please help clean up some old rule files that contain unreasonable broadcast and multicast addresses.
游戏主机的服务器地址可能会不一样,这个得重新收集,我目前没有游戏主机,所以暂时应该收集不了相关信息.