UnityGameFramework
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打包之前校验FileSystem与非FileSystem写入的文件名冲突
UGF现在打包的时候写完文件不会立刻释放文件句柄,这样避免了打包文件写入覆盖的问题
但也导致了打包时如果出现 System.IO.IOException: Shareing violation on path xxx 则一头雾水找不到原因
增加一个这方面的构建提示
感谢 @FingerCaster 对我的帮助