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This is literally a game framework, based on Unity game engine. It encapsulates commonly used game modules during development, and, to a large degree, standardises the process, enhances the developmen...

Results 19 GameFramework issues
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报错 NotSupportedException: Platform 'WebGLPlayer' is not supported. at Flower.ProcedureCheckVersion.GetPlatformPath () [0x00000] in :0 浏览器:Microsoft Edge,版本 102.0.1245.41 (正式版本) (64 位) ![1111](https://user-images.githubusercontent.com/51191654/177717728-567deda0-34bf-4b30-a911-40a058c510a4.png)

s_GameFrameworkComponents 没有释放,在重启unity的时候会触发保存了脏数据导致报错。 在OnDestroy 调用s_GameFrameworkComponents.Clear(); 解决了此问题

https://github.com/EllanJiang/GameFramework/blob/d0c010b05167c58e92350449d04864a91ca13fd2/GameFramework/Sound/SoundManager.cs#L638 SoundGroup.PlaySound音效播放完后,发送 PlaySoundSuccessEventArgs 事件设置agent的位置,导致时长比较短的音效无法正常的播完

1. 修复二进制文件加载时的BUG 2. 修复加密解密时长度获取不对的BUG

网络tcp 在接收服务器消息后服务器立刻断开会导致以接收得消息不会派发到逻辑层

如果一个弹框已经打开了,但其实后面会有打开弹框的需求,但必须得等这个界面关闭后再出现缓存的弹框。看目前框架里没有支持

已有后端系统使用header进行身份验证。

请问这个框架支持场景异步加载吗?

文件数量等于最大数量时无法正常写入数据 去掉=号,可以解决这个bug