Delphi-Game-Engine
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ajouter un chaînage automatique des TControl d'un écran pour "UI Elements"
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s'inspirer du code créé pour https://github.com/DeveloppeurPascal/one-shot-tools/tree/main/gamepad-ui-tests/FMXUIItemsList afin de renseigner un chaînage automatique des composants (au chargement d'un écran ou sous forme de génération de code source)
soit par rapport à la position absolue à l'écran soit par calcul du TabOrder (dans son ordre absolu)
grosses difficultés à l'utilisation (sauf à relancer un calcul automatique à chaque fois) :
- prendre en charge la visibilité des éléments au moment du déplacement effectif
- prendre en charge les contrôles (et leurs enfants) créés ou supprimés par code une fois l'écran chargé