Delphi-Game-Engine
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mettre en place un filtre de sensibilité des changements de valeur des axes sur TGamepad.DoAxeChanged()
les valeurs des axes sont des décimaux allant de 0 à 1, il peut y avoir beaucoup de décimales, ce n'est pas pertinent de déclencher des tonnes d'événements pour un millième ou un centième sur ces changements de valeurs