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1. 提供 protobuf.js 基础运行时库 2. 提供命令行脚本,将 protofile 生成 JavaScript 代码 3. 生成正确的 .d.ts 代码,以方便 TypeScript 项目使用

egf protobuf

仓库迁移提示

这个仓库不再更新了哦。因为我把这个工具进行优化集成到我的框架仓库中了。会持续优化更新~

传送门: EasyGameFramework

特性

  1. 提供 protobuf.js 基础运行时库
  2. 提供命令行脚本,将 protofile 生成 JavaScript 代码
  3. 生成正确的 .d.ts 代码,以方便 TypeScript 项目使用
  4. 理论上支持所有 HTML5 游戏引擎。欢迎使用 PIXI.js , Cocos2d-js , LayaAir 等其他引擎的开发者使用本库。
  5. 封装protobufjs的命令行,不需另外安装protobufjs

原理

封装了 protobufjs 库及命令行。使用 protobufjs 6.8.4 的运行时库和命令行工具。

protobufjs 自身存在着 pbts 命令,虽然也可以生成 .d.ts 文件,但是在全局模式而非 ES6 module 的情况下存在一些错误,本项目致力于解决这个问题,使 protobufjs 可以在非 ES6 模块项目中(比如白鹭引擎,LayaAir引擎,Cocoscreator引擎)中也可以使用 protobufjs

protobufjs 提供了多种使用方式,由于微信小游戏禁止 eval , new Function 等动态代码形式,所以本项目只提供了生成代码的形式,不支持通过 protobuf.load('awesome.proto') 的方式(因为这种方式也无法在微信小游戏中运行)。

如何安装

npm install egf-protobuf -g
或者
npm install -S egf-protobuf

如何使用

  • 假设用户有个名为 project 的项目

    cd projectRoot
    egf-pb init //初始化项目
    
  • 将 protofile 文件放在 projectRoot/protobuf/protofile 文件夹中

  • 配置protobuf/pbconfig.json文件

{
	"options": {
            "no-create": false,//不生成用于反射兼容性的create函数。
            "no-verify": false,//不生成验证函数。
            "no-convert": true,//不生成解码函数。
            "no-delimited": true,//不生成带分隔符的编码/解码函数。
            "no-encode":false,//没有生成像from/toObject这样的转换函数吗
            "no-decode":false//不生成编码函数。
	},
	
	"outputFileType":0,//导出文件类型 0 全部(js和.min.js)1(js) 2(.min.js)
	"dtsOutDir":"../",//定义文件输出目录
	"sourceRoot": "../priv",//proto文件目录
	"outFileName":"",//输出文件名
	"outputDir":"../assets/proto"//输出文件夹
}
  • 使用生成命令

    egf-pb generate 或者 egf-pb g

更新日志

1.2.0

封装protobufjs的命令行,不需要另外安装protobufjs命令行 优化生成逻辑,更快了 优化文件写入逻辑,避免文件夹不存在报错

1.0.2

修复和确认某些windows环境 生成报错的问题

1.0.1

命令行命令运行使用第三方库commander; 使用方式修改

1. pb-egf g<或者generate>   //生成当前项目目录下的protojs
2. pb-egf a<或者add>  <egret/空> //拷贝proto .d.ts定义文件,以及protojs的解析库,还有pb-egf的配置文件  可以传参数,egret 就是egret项目,不传则是通用初始化

1.0.0

初始版本,基于pb-egret改造,更加自由,protobuf的库文件和proto文件合并,兼容cocosCreator的使用

已知问题

proto 文件中的每一个协议一定要从属于一个 package,否则.d.ts生成会出现错误导致 ts 文件无法正确的找到这些类